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En complément de l'article sur le cache de résultat, Alejandro Gervasio vous propose un système de cache pour les objets. L'approche est légèrement différente pour les projets de grande taille, où l'objet et les notions d'héritage entrent en jeu : les objets définissent des couches indépendantes, qui coopèrent pour arriver à la fonctionnalité finale. L'article se concentre sur la création d'une classe de gestion de jeu de résultats.

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